Banyak perangkat interaksi yang dapat digunakan untuk langsung berinteraksi dengan komputer. Alat-alat ini yang membuat kebutuhan-kebutuhan manusia akan kinerja komputer dapat terpenuhi. Berikut dirangkum satu persatu.
Friday, 13 December 2013
Menu, Form, dan Kotak Dialog
Menu
Terdapat dua macam menu, single menu dan combination of multiple menu.
Single Menu
- Binary menu
Hanya terdapat 2 opsi di sini yang masing-masing opsi memiliki fungsi berlawanan.
Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya
Manipulasi langsung adalah interaksi manusia-komputer yang melibatkan representasi gaya kontinu objek kepentingan, dan cepat, reversibel, kenaikan tindakan dan umpan balik.
Tujuannya untuk memungkinkan pengguna untuk secara langsung memanipulasi objek disajikan kepada mereka, menggunakan tindakan yang sesuai setidaknya longgar ke dunia fisik. Setelah metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan dapat memudahkan user untuk mempelajari dan menggunakan antarmuka (beberapa mungkin mengatakan bahwa antarmuka yang lebih alami atau intuitif), dan cepat, umpan balik tambahan memungkinkan user untuk membuat kesalahan yang lebih sedikit dan lengkap tugas dalam waktu kurang, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan.
Tujuannya untuk memungkinkan pengguna untuk secara langsung memanipulasi objek disajikan kepada mereka, menggunakan tindakan yang sesuai setidaknya longgar ke dunia fisik. Setelah metafora dunia nyata untuk benda dan tindakan dapat memudahkan user untuk mempelajari dan menggunakan antarmuka (beberapa mungkin mengatakan bahwa antarmuka yang lebih alami atau intuitif), dan cepat, umpan balik tambahan memungkinkan user untuk membuat kesalahan yang lebih sedikit dan lengkap tugas dalam waktu kurang, karena mereka dapat melihat hasil dari suatu tindakan sebelum menyelesaikan tindakan.
Kelebihan :
- Kompatibilitas kendali dan tampilan.
- Lebih sedikit sintaks, karena itu tingkat kesalahan berkurang.
- Lebih banyak pencegahan kesalahan.
- Lebih cepat dipelajari dan lebih mudah diingat.
- Mendorong penjelajahan
Prototyping
Prototyping adalah salah satu metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja (working model).Tujuannya adalah mengembangkan model menjadi sistem final.
Menguji Rancangan Antarmuka
Seorang desainer yang begitu dalam terlibat dalam pengembangan produk bisa membuat kesalahan tanpa menyadarinya. Produk sebelum digunakan harus diuji secara ekstensif untuk menemukan kesalahan. Tapi pengujian ekstensif sangat mahal sehingga rencana evaluasi diperlukan.
Mengelola Proses Perancangan
Desain adalah kegiatan kreatif yang bertujuan untuk membangun kualitas multi-faceted objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup secara keseluruhan. (ICSID - International Council of Societies of Industrial Design).
Desain secara inheren kreatif dan tak terduga. Perancang sistem interaktif harus memadukan pengetahuan kelayakan teknis dengan rasa estetika apa yang menarik pengguna.
Desain secara inheren kreatif dan tak terduga. Perancang sistem interaktif harus memadukan pengetahuan kelayakan teknis dengan rasa estetika apa yang menarik pengguna.
Satu Metode untuk Karakterisasi desain (Rosson dan Carrol, 2002) adalah:
Desain adalah suatu proses.
Proses desain nonhierarchical.
Proses ini secara radikal transformasional.
Desain intrinsik melibatkan penemuan tujuan-tujuan baru.
Desain adalah suatu proses.
Proses desain nonhierarchical.
Proses ini secara radikal transformasional.
Desain intrinsik melibatkan penemuan tujuan-tujuan baru.
Empat Pilar Desain
Labels:
article,
blogging,
empat pilar desain,
human-computing interaction,
imk,
interaksi manusia komputer,
introduction,
kegunaan,
lucid,
pedoman,
programming,
rekayasa sistem,
sistem interaktif,
teori,
user interface
Subscribe to:
Posts (Atom)